1. Definisi multimedia
Multimedia berasal dari dua kata yaitu
multi dan media, kata multi berarti banyak atau lebih dari satu sedangkan kata
media berarti alat/sarana/piranti untuk berkomunikasi. Multimedia merupakan
suatu system yang didukung oleh lebih dari satu macam media, system multimedia
dikarakteristikan oleh control computer, produksi gabungan, manipulasi,
presentasi, penyimpanan (storage) dan komunikasi dari informasi indenpenden
yang dikodekan melewati media kontinu dan media diskrit.
Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut :
1.
Dalam industri elektronika, multimedia
adalah kombinasi dari computer dan video (Rosch,1996)
2.
Multimedia secara umum merupakan
kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan teks (Mc Cormick,1996)
3.
Multimedia adalah kombinasi dari paling
sedikit 2 media input atau output dari data,media ini dapat audio (suara,
musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban dkk, 2002)
4.
Multimedia merupakan alat yang dapat
menciptakan prestasi yang dinamis dan intraktif yang mengkombinasikan teks
grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
5.
Multimedia adalah pemanfaatan computer
untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan
anaimasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai
melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
2. Kelebihan Multimedia
Menarik indra dan menarik minat, karena
merupakan gabungan antara pandangan,suara dan gerakan. Lembaa riset dan penerbitan computer yaitu Computer
Technology Research (CTR) menyaakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang
mengingat 50 % dari yang dilihat dan
didengar dan 80 % dari yang dilihat,didengar dan dilakukan sekaligus.
3. Struktur Sistem Aplikasi Multimedia
Pembuatan aplikasi multimedia tidak
lepas dari penyusunan struktur aplikasi multimedia, karena struktur aplikasi
tersebut merupakan titik terpenting untuk membuat hasil aplikasi yang sempurna.
Struktur ini berguna untuk memvisulkan seluruh struktur relasional dari
aplikasi yang sedang dibangun serta menjelaskan organisasi file dari macromedia
sebagai software utama, grafik dan sumber daya yang lain, sehingga tidak hanya
memudahkan untuk melakukan revisi pada
tiap komponen dalam aplikasi multimedia
yang dibutuhkan. Menurut M. Suyanto pada bukunya yang berjudul “ Analisis &
Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran “ (2004,103) menyebutkan ada lima
macam struktur struktur desain untuk
membuat aplikasi multimedia, diantaranya adalah :
1) Struktur Linear
Struktur linear merupakan struktur yang paling sederhana
dalam mendisain aplikasi multimedia. Masing-masing objek dalam aplikasi
multimedia dapat berupa teks, grafik, audio, video dan animasi atau kombinasi
antara objek-objek tersebut.
4)
Struktur Jaringan
Struktur jaringan
merupakan struktur yang paling kompeks. Dengan objek dapat terhubung dengan
banyak objek dalam setiap arah pada setiap objek dalam aplikasi. Khusus aplikasi multimedia yang besar, desain
struktur jaringan memungkinkan kita melakukan navigasi ke setiap layar dengan
mengklik mouse yang minimum.
5)
Struktur Kombinasi
Multimedia sering menggunakan
lebih dari satu struktur dalam mrancang aliran aplikasi multimedia, yaitu
linear, menu, hirarki, dan jaringan. Sebagai contoh merancang jaringan yang
canggih dapat memunculkan sebuah struktur linear, menu, hirarki dalam “slide
bank” dengan navigasi sederhana yang
membiarkan pemakai bergerak kembali atau kedepan (melanjutkan) lewat slide.
Desain yang mengkombinasikan semua struktur disebut hybrid.
4. Struktur dalam web multimedia
Selain
mengunakan berbagai struktur diatas, terdapat beberapa symbol yang biasa
digunakan dalam web multimedia. Simbol-simbol tersebut antara lain :
5. Komponen Multimedia
Menurut James A. Senn, multimedia
terbagi dalam beberapa element-element multimedia, seperti yang terlihat
dalam gambar dibawah ini :
1)
Image (gambar),gambar atau grafik
merupakan bagian yang penting dalam
dunia multimedia, sebab sebuah gambar dapat menggambarkan berjuta makna. Pada
dasarnya sebuah format gambar dipresentasikan kedalam 2 tipe yaitu bitmap dan
vector.
2)
Audio (suara),bebrapa tahun yang lalu
pemakai PC sudah cukup dengan PC speaker yang hanya mengeluarkan nada tertentu
pada suatu saat. Dalam teknologi multimedia, sound card mempunyai peranan yang
penting bila kita tinjau dari visi utama multimedia yaitu memanfaatkan segala
indera manusia terutama mata dan telinga.
3)
Text, sekalipun sebuah gambar
memungkinkan menggambarkan jutaan makna, tetapi apabila gambar tersebut tanpa
dilengkapi teks atau kutipan, makna sulit juga untuk diterima sehingga
pengenalan sebuah gambar kurang menarik
untuk dilihat.
4)
Animation, penggunaan animasi pada
computer telah dimulai dengan ditemukannya software yang dapat digunakan untuk
melakukan ilustrasi dalam komputer, membuat perubahan gambar satu kegambar
berikutnya, sehingga terbentuk satu sekuen gerakan tertentu, animasi
menunjukkan sebuah seni dan gambar grafik yang menirukan gerakan dan juga
berisi penyampaian suara.
5)
Video, dengan munculnya hardware PC yang
bernama video commander, video classy dan video blaster yang merupakan sebuah
card yang dipasang dislot ekparsi computer dengan card ini kita bisa
menyaksikan sebuah gambar terhadap yang mungkin bisa dikatakan lebih diatas
tingkatannya jika dibandingkan dengan animasi.
6. Kegunaan multimedia di bidang usaha
Aplikasi multimedia dalam
bidang usaha meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo
produk, database, katalog, instant message, dan komunikasi jaringan. Tidak
ketinggal video conference, yang memungkinkan adanya tatap muka tanpa harus
berada di dalam suatu tempat yang sama. Multimedia dapat digunakan sebagai alat
promosi. Dengan promosi yang inovatif, kreatif, dan interaktif, daya saing
sebuah produk menjadi lebih tinggi serta pemasaran produk menjadi lebih cepat
dan efektif. Oleh karena itu multimedia mempunyai peranan penting dalam
kelancaran dan kemudahan transaksi usaha.
7. Kegunaan multimedia di bidang usaha
Aplikasi multimedia pada
bidang pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pengajaran, memberikan
fasilitas untuk mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari
multimedia, belajar jarak jauh dan pemasaran pendidikan. Aplikasi dalam bidang
pendidikan menggunakan CBE (Computer Based Education) sebagai alat penjabaran.
Selain itu juga ada CAI (Computer Assisted Instruction) Digunakan pendidik
untuk menyampaikan materi pembelajaran dan soal-soal ujian maupun latihan,
serta menyimpan data-data pendidik dan para murid.